Su_睡眠白鲸

如果我没有更新,那我就是在写论文。

荣耀设定中的细节总结

我终于把荣耀的细节整理出来了。苏苏落泪…。 

1.埋骨之地和冰霜森林都是外部是野怪区,深处是名字相同的副本。

 

2.生活技能中厨师可做食物,药剂师可做药水。每个玩家可学两种生活职业,但只能选一种在50级时进行职业觉醒并继续提升。

 

3.根据打击时的操作效果,战法产生的炫纹分大中小,对增益效果没影响,但是对杀伤效果有影响。

 

4.受身无效的技能有:圆舞棍,背摔和踏射等。

 

5.刺客职业对速度(操作手速)要求很高。

 

6.小怪刷完之后并不会立即刷新,尤其副本小怪,尸体会变成障碍——埋骨之地新打法为实例。

 

典藏版第二本中的荣耀设定细节(以前整理过的不再赘述):

 

7.第一区:50级,第三区55级+职业觉醒,第五区神之领域+60级。因为第十三区时75级,因此推测只有第三区和第五区之间是两年提升了等级,其余年份都是三年一次。

 

8.炫纹只有在命中目标的一瞬间进行炫纹发射,炫纹才会对着目标自动飞过去。

 

9.子弹的攻击对角色的身形是会有影响的。手炮的后坐力最大,炮弹产生的冲击力也最强,其次是长枪,最次的是手弩。

 

10.炫纹是自动追踪攻击,想不中只能用攻击打掉。但是它是法术攻击,法防高的可以抵消一部分。

 

11.盾牌的轻重对抵抗和耐久有影响。比如千机伞属于轻型盾,化解的伤害可以抵消,但击退一类的效果抵抗差,耐久也没得快。

 

12.影分身术可以解除。操作一次是使用,第二次是解除。

 

13.阵鬼成型较晚,至少要到40级的时候阵鬼的特点才会体现出来,阵鬼真正的联系是从那时出来的。

 

14.荣耀角色穿着装备:头、肩、上装、腰、下装、鞋。(分布、皮、锁、重、板)

饰品装备:披风、戒指、项链、徽章等(自行按需求)

 

15.激光炮的攻击距离是荣耀所有技能之最。

 

16.武器的攻速、长度、重量等有或没有数据的属性,在实战中会产生与攻击力等属性同样重要的效果。

 

17.受身只适用于地面,墙壁上需要用弹跃。

 

18.战斗法师保持了法师的羸弱,体力成长只有2.5,生命耐力也低于剑客一类的近战。

 

19.附技能卷轴的作用,是将某技能附加到装备身上,从而提升该装备的等阶。附加一次,可提升该技能的等阶1,附两次就是2。这个等阶的提升,不受该技能在技能树中的最高等阶限制。也就是说,原本用技能点学习只能提升到10阶的技能,用附技能卷轴附魔装备,就可以将技能的等阶提升到11、12甚至13。

  但是,却也别想无休止地提升下去。这附技能卷轴虽然总可以搞到,但是装备的附魔次数却是有限。

  而且还要注意的是,所提升的等阶的技能,必须是角色已经在技能树上学会了的。如果是一个没学习的技能,那么只有附魔在武器上时,这一技能才能以等阶一的形式施展。

 

20.角色从高空落下除了摔掉生命,还会看高度的多少摔出一个僵直。

 

21.身体与障碍物碰撞也会产生僵直。

 

22.在水中的受身操作并不是在水面上翻个跟头就站起来。只是在触水后能有一个平稳的过渡,让角色迅速调整好身形而不是一沉到底。

 

23.网游从绿到橙的装备的所有附加属性,装备编辑器都可以做出来。只不过存在像“斩锋”这样的,它的特殊属性一直没人搞懂如何弄出来的属性。

 

24.其实任何一种攻击都会产生僵直的效果,只不过效果有强弱之分。如龙牙这类技能,制造出的僵直效果甚至可以以秒计,那就会在说明中特别指出。而绝大多数技能说明里都没有提到僵直效果的,那时间都基本只是短暂的一瞬,只能靠玩家凭经验、凭直觉去捕捉。

 

25.剑客是物理攻击的职业,魔剑是法术攻击。

 

26.格档技能,是可以完全化解掉对方的攻击判定。而招架,只是抵了部分伤害,攻击的判定,却是全吃。

 

27.荣耀中属性四种,火、冰、光、暗。战斗法师的魔法炫纹,元素法师的法术,鬼剑士的鬼阵,到再魔剑士的波动剑和波动阵,各类技能中的技能,凡是带属性的技能,也超不出这四类范畴。除此之外,那就是无属性的。属性类技能,相比无属性技能就是有点附加伤害,而通过强化此类属性的装备,可以将属性伤害进一步放大。但同样,也有属性方面的抗性装备,可以削弱这类属性的伤害。所以带属性的

四属性里,也有相克。火与冰是一对,光和暗是一对。简单来说,异性相克,同性相抗。

  也就是说,火攻冰,或是冰攻火,都可以加强伤害,但火攻火,或是冰攻冰,那伤害就要减弱。具体数值,那又要看属性强化和抗性的多少了

 

28.在神之领域,主城是不是安全区,要看角色在这座主城是否拥有声望。声望要靠任务刷。

 

29.攻速的极限也不是10。这个只是武器的默认攻速的极限,通过其他装备属性,或是一些技能的加持,攻速还是可以继续往上提升的。不过因为荣耀的操作性太强,攻速倒真不是堆越高越好。堆太高,操作手速跟不上,那就会发现空有10的攻速,自己却只能打到7,打到8的尴尬事了。

 

30.对神枪手这个职业来说,双手枪和单手枪有着不同的打法。单手枪操作简单,攻击稳定;而双手枪虽然可以比单手枪提供更多的攻击输出,但操作难度却要高很多,因为双手枪绝不是两把枪一起调校瞄准,而是需要来回切换的。想将双手枪的威力发挥到极致,操作繁复完全不是单手枪操作的二倍那么简单。

 

31.对术士等职业来说,施法距离尤其重要,施法距离意味着施展空间。

 

32.枪体术的打法,并不意味着神枪手就要贴身上去肉搏,但也绝不会拉开太远的距离。这个打法的关键,就在于“进退自如”四个字。具体多远的距离能做到这点,就要看各人的掌握和操作水平了。

 

33.一个身位格,也就是角色没有任何操作正常移动时的一步。

 

34.牧师是法系职业。

 

35.魔剑士虽然身披防御力最高的板甲,又是剑系职业,但贴身短打绝不是其擅长的。

 

36.枪炮师是一个连普通攻击都带范围效果的职业,没有任何一个技能是点攻击,所有攻击方式都是地图炮,区别只在于地图的大小罢了。

 

37.枪系职业的一大特点,哪怕是普通攻击,只要准确命中,都会造成局部僵直的效果。而枪炮师作为枪系职业中的重火力,这一特点也是最为明显。

 

38.气功师是个布甲智力职业,物理防御很低,近战肉搏的,那多是物理型职业,所以气功师要贴身爆发,总得寻觅一定的时机。

 

39.刺客疾行状态下疾跑,当数24职业第一快。

 

40.战矛的攻速处于较低端水平,以2居多;而剑客的光剑,则是武器中攻速的巅峰,普遍为10。

荣耀中武器攻速的水准,也就是从1到10这十个档次。但是,1和10,也绝不是说就是十倍的差距这么夸张,事实上,攻速1和攻速10的差距,大概在20%。

 

41.第十七轮在12月27日结束,接下来的一周是职业联盟的冬休期,将停赛一轮,但是一年一度的全明星周末,却也将在下周末进行。

 

42.荣耀对战地图中大概有百分之九十的地图都是这种从荣耀大陆上的部分抓取。这种衔接设计从一开始就有,所以这些抓取作为对战图的场景,在建立时就是考虑到这种用途的。

 

43.牧师对施法速度很有要求。

 

44.弹药专家的冰弹技能,其实可以算是一个状态类技能,施展时的动作是换弹匣,弹匣更换完毕以后,普通射击的子弹就会变成冰弹。在转职技能弹药扩充的作用下,这一弹匣冰弹多达20发。

 

45.法师是用自己的吟唱和法力来制造魔力,当法师身死时,他们所制造的魔力自然消失。但术士,是消耗自己的法力来实现一种契约。哪怕他身死,但契约还在,他所施展的咒术,就会依照契约一直执行下行。

 

46.所谓节奏张力,简单描述的话大概就是指战队在攻防转换之间的节奏,要做到不平淡却又不夸张,这种恰到好处的程度是最佳的。

 

47.自动手枪的射速本就还在神枪手常用的左轮手枪之上,只是因为神枪手都是双枪射击,由二倍的射击密度来衔接射速,这才碾压了枪系的其他职业。

  神枪手当然也可以手持两把自动手枪,那势必会有更惊人的射速,但是很少有这种选择,正因为自动手枪是枪系中的法系武器。而弹药专家最常用这一枪系,也正是因为他们大量的技能的伤害是法系伤害而不是物理伤害。

 

48.季后赛第三轮决胜局的地图是完全随机的,而且是专门的地图,此前没有任何人见过使用过。

 

49.远程的攻击技能判定远远比不上近战。

 

50.枪炮师偏慢的节奏源自于她的射速,而这枪系所谓的射速绝不是指弹药射出后飞行的速度,而是指一枪射击完毕后,接下来一发子弹上膛再射的时间。无论普通攻击,还是技能攻击,都需要完成这样一个换弹上膛的过程。枪炮师慢,就是因为这个过程慢,而这不是靠操作可以改变了,只能靠加强属性中的“攻速”来改变。

 

51.柔道的攻击距离,那基本就是角色的臂长,在两个身位格之内;战斗法师呢?攻击距离除了臂长,还有武器长度带来的延伸,如此下来,攻击距离最大可在五身位格甚至六格开外。于是相对于柔道来说,战斗法师那也是个远距离攻击者了。如此突破六到二格这段距离完成贴身,是最难解决的。

 

52.“枪不同于其他武器,攻速这属性并不是指子弹飞行的速度,而是以装弹为表现形式的。最快的是自动手枪,攻速10,可以八弹连发;其次是左轮,7或8的攻速,六弹连发;再次是手弩,4箭连射,攻速一般是5;随后是步枪,攻速2或3,一般可以连射两枪;最慢的是手炮,一次一炮,打完就要装弹。通过这种设定,五种枪类形成了攻速上的差别。”

 

*神枪手如果双枪,可以弥补攻速上的差距。

 

53.“每种枪械除了攻速不同,攻击力也不同,而且在伤害计算方式也和其他武器有些不同。就拿左轮手枪来说,武器所带的攻击数据是六弹的总和,所以每发子弹的伤害,可以算是攻击力的六分之一。其他枪械以此为例,此外还有一些特别的效果,比如手炮的范围伤害,步枪的穿透力伤害,这些都是普通攻击就能拥有的。”

 

54.自动手枪有法系攻击加成,弹药专家攻击偏法系,特殊弹药都是法系伤害,所以多数弹药专家偏向自动手枪。左轮手枪有物理攻击加成,神枪手是双左轮的主要依靠普通子弹攻击,所以大部分神枪手使用左轮。手炮有范围加成并且因为枪炮师的转职技能“重火力控制”所加持时射程也会更远。

 

55.太刀是剑系武器里是比较中庸的,可物理可法术,剑士四个职业系都可以选用。不过具体选用哪一把,也要看该太刀的其他附加属性。

 

56.荣耀6大职业系,24个职业。同职业系可通用武器和20级以下低阶技能,可在武器上打制同职业系的高阶技能。但特殊职业(如机械师的机械箱里的技能)是无法用其他武器打制的。武器攻速不同,偏向属性不同,要自主选用。

 

57.盾牌的防护作用是消耗耐久的,一旦耐久消耗完毕装备会自动分解。

 

58.元素法师的技能分四光暗冰火。其中光法发动最快;火法术攻击最具爆发力,瞬间输出比冰法术高;冰系法术持续时间比火法久,累积伤害比火法术高;暗系法术多用于给对手debuff

 

原著中“翻滚起身的他就听到 啵 的一声,对于一个元素法师来说,这声音熟悉无比,这是被冰霜雪球弹中的声音”

冰霜雪球要是击中人的话是有声音的,可以用这个判定自己的攻击是否落空。

 

 

冰墙可以由操作者或者对手击碎!对手和自己都可以击碎!!如果不被击碎存在时间还是挺长的。

绝对零度的冻结时间内,如果操作者着急用其他技能攻击,是会缩短冻结时间的。

 

天雷地火笼罩下“站着不动,所受的伤害或许比急着冲出反而要低。”

 

元法很多技能都是地图炮。

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